Ảnh 1: Thử game
Ảnh 2: Đường dẫn của các nhân vật
Ảnh 3, 4, 5: Các nhân vật
$\\$
import pygame
import keyboard
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
pygame.display.set_caption("Daoanhviet96 answer - game")
class character:
x = 0
y = 0
jumping = False
def __init__(self, path):
self.path = path
self.pyg = pygame.image.load(path)
def scale(self, pygs):
self.pygscale = pygs
self.pyg = pygame.transform.scale(self.pyg, pygs)
def convert_alpha(self):
self.pyg = self.pyg.convert_alpha()
def get_position(self):
return self.x,self.y
def get_pg(self):
return self.pyg
def change_position(self, newposition):
self.x = newposition[0]
self.y = newposition[1]
def jump(self):
if (self.jumping == False and self.y == 280):
self.jumping = True
def ujump(self):
if (self.y > 150 and self.jumping == True):
self.y -= 0.5
if (self.y == 150):
self.jumping = False
self.x += 4
def djump(self):
if (self.y < 280 and self.jumping == False):
self.y += 0.5
class list_character:
def __init__(self, lst, posi):
self.lst = []
for i in lst:
self.lst.append(character(i))
for i in range(len(lst)):
self.lst[i].change_position(posi[i])
def get_character(self, vt):
return self.lst[vt]
def length(self):
return len(self.lst)
def reset():
global background, dinosaur, cactus, score
rrun = True
keyboard.wait('space')
background = character('bg.png')
background.scale((3200,400))
background.change_position((0,0))
dinosaur = character('ch.png')
dinosaur.convert_alpha()
dinosaur.scale((40,40))
dinosaur.change_position((50,280))
cactus = list_character(['1xr.png']*3, [(200, 270), (500, 270), (800, 270)])
for i in range (cactus.length()):
cactus.get_character(i).convert_alpha()
cactus.get_character(i).scale((25,50))
score = 0
background = character('bg.png')
background.scale((3200,400))
background.change_position((0,0))
dinosaur = character('ch.png')
dinosaur.convert_alpha()
dinosaur.scale((40,40))
dinosaur.change_position((50,280))
cactus = list_character(['1xr.png']*3, [(200, 270), (500, 270), (800, 270)])
for i in range (cactus.length()):
cactus.get_character(i).convert_alpha()
cactus.get_character(i).scale((25,50))
score = 0
run = True
rst = False
while run:
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(background.get_pg(), background.get_position())
dir = screen.blit(dinosaur.get_pg(), dinosaur.get_position())
car = [None] * cactus.length()
for i in range (cactus.length()):
car[i] = screen.blit(cactus.get_character(i).get_pg(), cactus.get_character(i).get_position())
if (cactus.get_character(i).get_position()[0] > 0):
cactus.get_character(i).change_position((lambda x,y: (x-0.25, y))(*cactus.get_character(i).get_position()))
else:
cactus.get_character(i).change_position((900, 270))
if (background.get_position()[0] > -1600):
background.change_position((lambda x,y: (x-0.25, y))(*background.get_position()))
else:
background.change_position((0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if ((event.key == pygame.K_SPACE) or (event.key == pygame.K_UP)) and rst == False:
dinosaur.jump()
if (dinosaur.jumping):
dinosaur.ujump()
dinosaur.djump()
for i in range (cactus.length()):
if (cactus.get_character(i).get_position()[0] <= 0):
score += 1
screen.blit(pygame.font.SysFont('sans',30).render('SCORE: '+str(score), True, (255,0,0)), (600, 10))
rst = False
for i in car:
if dir.colliderect(i):
screen.blit(pygame.font.SysFont('sans',100).render('GAME OVER!', True, (255, 0, 0)), (150, 100))
pygame.display.flip()
reset()
rst = True
pygame.display.flip()
pygame.quit()
$\\$
`@Daoanhviet96`
Code
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,300))
pygame.display.set_caption("Dinosaur Game")
white = (225,225,225)
black = (0,0,0)
red = (225,0,0)
dinoX = 10
dinoY = 240
dino = pygame.image.load(r"")
treeX = 500
treeY = 250
tree = pygame.image.load(r"")
background1X = 0
background1Y = 0
background1 = pygame.image.load(r"")
background2 = pygame.image.load(r"")
backgroundXMove = 3
jumpHigh = 5
running = True
clock = pygame.time.Clock()
jump = False
score = 0
font = pygame.font.SysFont("cambria",20)
pause = False
tick = pygame.mixer.Sound(r"")
end = pygame.mixer.Sound(r"")
while running:
clock.tick(60)
screen.fill(white)
bg1_rect = screen.blit(background1, (background1X,background1Y))
bg2_rect = screen.blit(background2, (background1X+600,background1Y))
dino_rect = screen.blit(dino, (dinoX,dinoY))
tree_rect = screen.blit(tree, (treeX,treeY))
scoreTXT = font.render(f"Score: {score}",True,red)
screen.blit(scoreTXT, (5,5))
background1X -= backgroundXMove
treeX -= backgroundXMove
if background1X+600 <= 0:
background1X = 0
if treeX <= -20:
treeX = 550
score += 1
if 240 >= dinoY >= 80:
if jump is True:
dinoY -= jumpHigh
else:
jump = False
if dinoY < 240:
if jump is False:
dinoY += jumpHigh
if dino_rect.colliderect(tree_rect):
pygame.mixer.Sound.play(end)
pause = True
gameOver = font.render("GAME OVER",True,red)
screen.blit(gameOver, (250, 150))
backgroundXMove = 0
jumpHigh = 0
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_SPACE:
if dinoY == 240:
pygame.mixer.Sound.play(tick)
jump = True
if pause:
dinoX = 10
dinoY = 240
background1X = 0
background1Y = 0
treeX = 500
treeY = 240
score = 0
backgroundXMove = 3
jumpHigh = 5
pause = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Tin học, tiếng Anh: informatics, tiếng Pháp: informatique, là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng (ảo). Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin.
Nguồn : Wikipedia - Bách khoa toàn thưLớp 11 - Năm thứ hai ở cấp trung học phổ thông, gần đến năm cuối cấp nên học tập là nhiệm vụ quan trọng nhất. Nghe nhiều đến định hướng sau này rồi học đại học. Ôi nhiều lúc thật là sợ, hoang mang nhưng các em hãy tự tin và tìm dần điều mà mình muốn là trong tương lai nhé!
Nguồn : ADMIN :))Copyright © 2021 HOCTAP247