Trang chủ Tin Học Lớp 8 Viết lập trình trong Scatch hộ mình với ạ. Nhớ...

Viết lập trình trong Scatch hộ mình với ạ. Nhớ viết về hình này nhé. Em xin cảm ơn. Khi trả lời câu này thì trước hết viết lập trình sao cho một nhân vật nào đ

Câu hỏi :

Viết lập trình trong Scatch hộ mình với ạ. Nhớ viết về hình này nhé. Em xin cảm ơn. Khi trả lời câu này thì trước hết viết lập trình sao cho một nhân vật nào đó, chuyển động thành hình trên, và sau khi lập trình xong thì bấm cho nó thử đi và chụp màn hình khi nó đi xong. và chụp rõ hình tí ạ đừng mờ

image

Lời giải 1 :

Chú thích:

→ Nhân vật tên Spite 1

→ Chiều dài hình chữ nhật nhỏ: 75

    Chiều rộng hình chữ nhật nhỏ: 40

image
image

Thảo luận

-- https://hoidap247.com/cau-hoi/2628716
-- Bn. Ó thể giúp mk bài này ko
-- Có thể

Lời giải 2 :

1. Khung điều khiểnKhung điều khiển có 3 Tab thông tin: Lệnh (Code), Thiết kế (Costumes) và Âm thanh (Sounds).  

  • Lệnh (Code): Là nơi chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch. Có nhiều nhóm lệnh trong Scratch bao gồm các lệnh có chức năng giống nhau, mỗi nhóm sẽ được phân biệt bằng một màu khác nhau. Scratch mặc định hiện các nhóm lệnh và lệnh thông dụng, ngoài ra, Scratch còn có 1 số lệnh mở rộng khác, chúng ta có thể thêm các nhóm lệnh này vào bằng cách click chuột vào   (Add Extension) ở phía dưới cùng của khung.
  • Thiết kế (Costumes): Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng.
  • Âm thanh (Sounds): Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng.

2. Cửa sổ lệnhCửa sổ lệnh chứa các "lệnh" để điều khiển hoạt động của nhân vật. Chúng ta sẽ kéo các lệnh từ khung điều khiển sang cửa sổ này và lắp ghép các khối lệnh khác nhau để tạo thành một “chương trình” để điều khiển đối tượng.3. Sân khấu (Stage)Sân khấu là cửa sổ thể hiện chính của phần mềm Scratch.  Sân khấu là nơi biểu diễn của các đối tượng, hiển thị các loại ảnh nền khác nhau, hiển thị các hiệu ứng đồ họa, ...Sân khấu là nơi người dùng sẽ tương tác với sản phẩm do chúng ta tạo ra.Các công cụ dùng tác động vào sân khấu như phóng to  , thu nhỏ  và  phóng to toàn màn hình 4. Nhân vật - Sprites Đây là khu vực quản lý các nhân vật của ứng dụng. Tại khu vực này, chúng ta có thể thực hiện các thao tác như tạo thêm nhân vật, chỉnh sửa ngoại hình nhân vật (thay đổi trang phục). Và có thể có nhiều nhân vật, đa dạng về kích thước và chủng loại. Khi lần đầu tiên chạy Scratch, nhân vật chính là chú mèo Scratch.5. Ảnh nền, phông nền - Backdrop/Background Backdrop là khu vực quản lý, chỉnh sửa, thêm mới các ảnh nền hiển thị trên sân khấu (stage). Lưu ý: Đối với Backdrop chúng ta cũng có thể xây dựng những khối lệnh riêng cho nó.

Bạn có biết?

Tin học, tiếng Anh: informatics, tiếng Pháp: informatique, là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng (ảo). Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin.

Nguồn : Wikipedia - Bách khoa toàn thư

Tâm sự 8

Lớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần, sang năm lại là năm cuối cấp áp lực lớn dần nhưng các em vẫn phải chú ý sức khỏe nhé!

Nguồn : ADMIN :))

Copyright © 2021 HOCTAP247